曙光:为中小企业打造“动漫农场”

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作者: ZDNet

CNETNews.com.cn

1008-08-22 19:05:39

关键词: 刀片服务器 服务器 渲染 中小企业 曙光 曙光专题 高性能计算机

动漫制作离不开渲染应用,无论是动画片、影视特效还是后期合成避免,渲染需要制作过程的重要一环,否则 通常会花费少许的时间。有点硬是对于发展中的制作公司,受制作设备、项目大小以及制作费用等因素制约,不将会在项目前期购买大批设备搭建渲染农场。越来越高速率单位的制作设备就不还都都能不能局限于承接一点小项目,否则 忍受长时间的渲染等待的图片 。鉴于用户的这个使用现状,大伙儿儿基于曙光最新推出的PHPC100此人 高性能计算机为“中小企业用户”提供还还有一个高性价比的小规模渲染避免方案。

那些是渲染农场

近年来,随着动漫制作行业在国内的不断兴起,“渲染农场”这个专用名词刚结束了了在业内流行。所谓的渲染农场是指由网络中分布的多台服务器一起去完成还还有一个将会多个渲染任务的服务器群集,将会说是渲染集群。它将海量的渲染任务,分割成若干任务,提交给网络上的一点的服务器渲染,由网络中的几十、上百台服务器计算完成之前 ,存储到还还有一个指定的存储目录里,再由制作人员调用。越来越是那些样的需求原应了渲染农场的诞生?大伙儿儿又咋样搭建还还有一个渲染农场?本文将围绕这还还有一个难题,介绍基于曙光PHPC的渲染避免方案。

为那些需要渲染农场?

无论是3D动画软件还是2D图像合成,免不了会耗费掉很长的渲染时间,尤其当制作的图像是电影规格或是HDTV时,渲染更繁重。仅仅使用单台将会多台工作站进行渲染计算,速率单位非常慢,否则 在渲染计算过程中制作人员将会无法使用工作站再进行一点工作。单机渲染的制作方法严重影响了动画产品的制作速率单位。与此一起去,随着视频技术的高速发展,数字电视、高清电视的普及,对高清节目的制作也提出了更高的要求。一般而言,高清电视节目制作时所需的渲染时间合适是标清节目的4倍到5倍,从前的渲染速率单位几乎是不还都都能不能接受的。

好多好多 国内现在好多好多 团队需要问还还有一个同样的难题,大伙儿儿咋样避免渲染难题,是是不是需要渲染农场?

看看目前国内大多数制作团队的工作方法:“白天制作,晚上渲染”将会是“渲染占去了白天、晚上的时间”。将会是前者,白天制作完的场景在晚上就能渲染完成,越来越你将会需要渲染农场。否则 将会是后者,就该考虑一下是是不是需要额外的机器来完成渲染工作了。

再来看看平时项目的渲染速率单位。将会平均渲染时间每帧画面超过5分钟,而制作时间和渲染时间的比例达到甚至超过3:1,越来越还都都能不能考虑渲染农场的难题了。

最后再来看看项目制作过程中的需求。通常来说,大偏离 的制作人员还不太习惯使用网络渲染。对于还还有一个10-40人左右的团队,当要考虑制作大中型项目的之前 ,就得考虑提前四天以上的时间购置渲染系统,留给制作人员和渲染农场调试磨合的时间。

综合来看,将会上述难题是制作团队将会遇到的难题,越来越说明,用户还都都能不能考虑是是不是应该购买一套渲染农场了。

咋样都都能不能搭建“渲染农场”

一部全CG电影的总渲染时间是很恐怖的……

通常2K电影分辨率所需要的渲染时间能被大伙儿儿接受的合适在每帧1小时左右,而好莱坞主流电影的分辨率在2K、4K,甚至达到了6K将会8K,随着每一阶品质的提高而其渲染时间将是上一品质的4倍。将会场景还涉及到粒子、流体等比较复杂计算的之前 ,渲染的速率单位又会成倍提高,一帧画面的渲染时间将会在10小时以上。

先看看在普通PC上渲染还还有一个比较复杂特效镜头,假设用2K分辨率,将会每帧渲染时间在还还有一个小时左右,则仅仅一分钟的放映量就需要120天的渲染时间!

而由高性能计算机搭建起来的渲染农场还都都能不能将那些海量的渲染任务,分割成若干任务,提交给网络上的一点的服务器渲染,由网络中的几十、上百台服务器计算完成之前 ,存储到还还有一个指定的存储目录里,再由制作人员调用。

从前,120天的渲染任务,埋点到100台服务器上之前 ,2天左右就还都都能不能顺利完成工作。否则 渲染不想说占用制作的时间。

有了从前的渲染农场,企业还都都能不能用最快的时间看到作品的质量,将会需要修改否则会浪费越来越来很多的时间,从前整个作品的渲染和产出需要很轻松的实现,一起去不想影响企业里一点项目的进行。

好多好多 ,不还都都能不能采用普通的PC、工作站甚至是服务器来打造“渲染农场”——大伙儿儿需要采用并行计算模式,需要用高性能计算机来做“渲染农场”。而高性能计算机大伙儿儿都知道,目前价格动辄百万以上,价格否则你望而却步。幸好,曙光近期推出了面向中小企业尤其是动漫渲染的整体避免方案,那否则曙光此人 高性能计算机PHPC100.

动漫渲染避免方案——曙光此人 高性能计算机PHPC100

曙光PHPC100是曙光公司转门为办公室应用环境设计的双核/四核服务器产品,它不仅在众多方面超越了传统机架式服务器,具有刀片服务器高稳定、高可用、高扩展、高密度、高性能的特点,否则 更适合越来越专门机房的中小型用户,使用普通墙电供电,噪音相比一点类型服务器大幅降低。它提供更加卓越的计算避免性能、简单方便的部署使用和全方位的监控管理,还都都能不能显著提高用户的生产率和工作速率单位,最大限度地降低IT运营和管理维护成本。

它采用整体优化的策略,有效降低了系统功耗,加带带其人性化的设计、超强的系统扩展能力、卓越的性价比和计算密度,还都都能不能覆盖更广泛的用户需求,尤其适用于科研机构生和熟小型企业。

整个渲染农场大致暗含下列偏离 :

埋点管理/文件服务器:部署渲染埋点管理软件,用于渲染节点和渲染任务的埋点和管理,外接外置存储,为渲染节点提供高速率单位共享存储。

渲染节点:部署渲染器,执行埋点管理服务器埋点的渲染任务。

外置存储:用于存储渲染任务所需的材质文件和渲染完成的各种图片。

系统拓扑图:



该方案适合中小规模动漫用户的渲染应用,渲染集群内部管理通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理埋点服务器进行统一监管,一起去负责管理存储并建立与埋点管理服务器以及计算节点之间的数据共享。前端的2D和3D制作机还都都能不能通过千兆网络连接到埋点管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染埋点管理软件进行任务埋点和管理。所有的渲染结果将保位于外置存储上,前端设计制作组还都都能不能通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。通过渲染集群,用户还都都能不能大大缩短产品制作时渲染所耗费掉的时间。

曙光此人 高性能计算机PHPC100——动漫渲染避免方案

推荐配置:

组成单元

配置描述

单位

数量

曙光PHPC

PHPC Engine

管理模块

1-2

千兆交换模块

1-2

千兆直通模块

0-1

CPU Blade

2*Intel/AMD四核,4*2GB Registered ECC Register  DDRII 667MHz内存,1*2100GB 2.5英寸HS SATA,集成2*100M

1-5

埋点管理节点

W5100I

2×Intel Xeon 5410 四核避免器(2.33 GHz)

4×2GB DDRII 667MHz FBD 内存;

3×100GB 高速SATA II 热插拔硬盘;

千兆以太网网卡;

1×NX81000GT-TD256E 显卡

17’液晶显示器;

三键鼠标、键盘;

1

存储系统

外置存储

ESATA接口,47100G SATA硬盘

1

系统软件

渲染埋点管理软件

Muster

1

操作系统

WCCS

0-6 

渲染器

maya/3Dmax

0-6 



效果实测

目前渲染领域用户常用的三维制作软件有Maya和3DMax,常用的渲染器有Mental ray、V-ray、Render Man等,不同的渲染器有不同的应用特点否则 所需的渲染时间否则同。然而,无论采用何种渲染器,在相同的软件环境下,不同硬件平台渲染同还还有一个场景文件所需的时间相差还是很大的。如下表所示: